Deutscher Computerspielpreis 2016
Am 7. April wurde in München der Deutsche Computerspielpreis (DCP) verliehen. Den Titel 'Bestes Deutsches Spiel' sicherte sich Blue Byte mit dem Titel Anno 2205.
Am 7. April wurde in München der Deutsche Computerspielpreis (DCP) verliehen. Den Titel "Bestes Deutsches Spiel" sicherte sich Blue Byte mit dem Titel "Anno 2205". Das deutsche Studio mit Standorten in Düsseldorf und Mainz führt mit Anno eine lange Tradition von Aufbau-Strategie fort, die seit jeher international großen Anklang findet. Dotiert ist der Preis mit 100.000 Euro.
Das polnische Entwicklerstudio CD Projekt Red konnte mit gleich zwei Auszeichnungen auf sich aufmerksam machen, nämlich als bestes internationales Spiel und als Gewinner des Publikumspreises. Auch beim Rollenspiel "The Wichter 3: Wild Hunt" handelt es sich um eine Fortsetzung.
Der DCP ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit des Bundesministeriums für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI), der Branchenverbände BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V., dem GAME Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. und Stiftung Digitale Spielekultur. Insgesamt wurden Auszeichnungen in 14 Kategorien verteilt. Als Novum wurde in diesem Jahr erstmals der "Sonderpreis der Jury" vergeben. Die Auszeichnung ging an die Organisation der "Indie Arena Booth". Auf ihrem Stand auf der Spielemesse Gamescom haben Indie-Entwickler eine professionelle Plattform, sich dem Publikum zu präsentieren.
"Die Games-Branche ist der Front Runner der Digitalisierung. Der Deutsche Computerspielpreis 2016 spiegelt die dynamische Entwicklung dieser jungen Branche wider: Wir vergeben höhere Preisgelder, freuen uns über eine Rekordbeteiligung der Gamer und erleben mehr Innovationen als jemals zuvor. Mit der Auszeichnung fördern wir die besten Spiele 'Made in Germany' - und zugleich wichtige Innovationstreiber für die Gigabit-Gesellschaft", so Bundesminister Alexander Dobrindt, der die Ehre der Preisüberreichung inne hatte. Damit betont er die wachsende Bedeutung der Videospielbranche, die kulturell und wirtschaftlich ihre Wellen in der Gesellschaft schlägt.


