eSport: Groß im Kommen

Wirtschaftswunder eSport: Wirtschaftsforscher stellen fest, dass Wettbewerbe im Videospielbereich sich zu einem nachhaltig wachsenden Markt entwickelt haben.


Wirtschaftswunder eSport: Wirtschaftsforscher stellen fest, dass Wettbewerbe im Videospielbereich sich zu einem nachhaltig wachsenden Markt entwickelt haben. Die Deloitte-Studie "Let's play!" sagt bis zum Jahr 2020 in Deutschland einen Umsatz von 130 Millionen Euro jährlich durch eSport voraus. "eSports ist zwar noch kein Konkurrent für die Fußball-Bundesliga - trotz respektabler Zuwächse bei Fans und Umsatzerlösen", sagt Karsten Hollasch, Partner und Leiter der Sport Business Gruppe bei Deloitte. "Andere Ligen wie die BBL, DEL, oder HBL liegen bei diesen Parametern jedoch in Reichweite, sodass eSports sich diesen Ligen bis zum Ende des Jahrzehnts weiter annähern oder diese vielleicht sogar überholen wird."

Der Löwenanteil der Umsätze stammt aus Sponsoring und Werbung, Ticketing und Merchandising sowie Premium-Content. Aktuell liegt der geschätzte jährliche Umsatz in Deutschland bei 50 Millionen Euro. Große Ligen und deren Turniere können mit Preisgeldern in Millionen-Höhe auftrumpfen. Die Marktforscher mahnen zur Vorsicht, dass es sich bei der derzeitigen Beliebtheit um einen vorübergehenden Hype handeln könnte. Die Schwierigkeit bei einer Vorhersage ist die Diversität der Spiele-Genres, die beliebt sind. Derzeit besteht die stärkste Säule aus Spielen wie "Dota 2" und "League of Legends", während Sportspiele wie "Fifa 17" noch eine feste Plattform suchen.

Auf der anderen Seite sind Branchenspezialisten der Ansicht, eSport sei gekommen, um zu bleiben. "eSports entwickelt sich derzeit in großer Geschwindigkeit aus der Nische in den Massenmarkt und erschließt hierbei kontinuierlich neue Zielgruppen", erklärt Gregory Wintgens, eSports-Experte beim BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware.

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